10/03/2009

Demo - Track1

Voici la première version de ce qui sera l'introduction de ma future démo. A l'heure actuelle il n'y a que les guitares et la basse d'enregistrés mais je compte bien ajouter une batterie pour plus d'ampleur. C'est un morceau calme, entièrement enregistré en improvisation.


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Les avis sont plus que bienvenus. Bonne écoute !

09/03/2009

Horreur à Arkham - Scenario 1 [League 2]

Le site "Fantasy Flight Games" propose aux joueurs une "League" (suite de 10 scénarios possédant chacun des règles spécifiques). L' "Arkham League 2" venant de débuter, je me décide à recruter quelques investigateurs pour mener à bien cette campagne.

Pour le premier scénario (plus d'infos : ici), j'incarnerai Dexter Drake en ayant la charge de Calvin Wright, Luna Jenny Barnes, R1 Soeur Marie et Stan "Ashcan" Pete.

"Arrivé à Arkham accompagné de mon acolyte Calvin Wright, j'avais la ferme résolution d'empêcher le mal qui rongeait cette ville. J'étais sûr que celle-ci ne pouvait plus en contenir d'avantage et que le monde entier en aurait subi les dommages. Équipé de mon fragment du Nécronomicon, j'avais l'intention de m'adresser au propriétaire de la Vieille Échoppe de Magie, qui, selon moi, possédait le vrai savoir occulte. La découvrant fermée, et ne pouvant perdre d'avantage de temps, j'entraînais Calvin dans une recherche effrénée d'éventuelles brèches menant à l'Autre Monde. Ma conviction était qu'une fois ces portails fermés, le mal serait contenu. Notre recherche s'avéra fructueuse et terrifiante. Je franchis toutes les brèches que je trouvais sur mon chemin, utilisant ce que j'avais appris du Nécronomicon afin de ne pas m'éterniser dans l'Autre Monde dont les paysages indescriptibles entravaient de plus en plus ma raison. Ce fut après avoir réussi à m'occuper de trois de ces passages que la folie s'empara de moi. Il était clair que je ne pouvais en supporter d'avantage..."

[Le personnage Dexter Drake fut vraiment un excellent choix, notamment avec le sort "Trouver portail" qui me permit de fermer trois portails en un temps record. A noter une malchance incroyable : impossible de faire une réussite sur neuf dés, et ce, trois fois de suite... Au final je fermais tout de même quatre portails sur huit.]

"Persuadée que ma sœur avait été enlevée par une étrange secte suite à la dernière lettre qu'elle m'avait écrite, je décidais de me rendre à Arkham afin de lui venir en aide et de découvrir ce qui se tramait dans cette maudite ville. C'est ainsi que je débarquais, un peu perdue mais néanmoins déterminée. Ma première idée fut de me rendre au Journal pour obtenir certaines informations. Cette visite fut vaine, et, déçue, je décidais ensuite de marcher en direction du Magasin. Mes moyens me permettaient amplement de m'équiper. Mais alors que, ayant effectué mes achats, je m'apprêtais à quitter ce lieu, une vision d'horreur me fit reculer de quelques pas. En effet, à l'extérieur se tenait une créature dont ma raison m'empêche de faire la description. Elle fut rapidement rejoint par d'autres de ses semblables, ce qui me contraignit à rester barricadée. D'autres acquisitions me parurent indispensables. Navrée de ne rien pouvoir faire, je réalisais avec horreur que la menace qui pesait sur cette ville, et en particulier sur ma sœur, n'avait rien d'humain... Constatant avec surprise qu'il ne restait plus qu'une créature devant la boutique, je profitais de cette chance pour me risquer enfin à en sortir. Une seule balle me permit d'en découdre avec cette abomination. Sans m'arrêter, je continuais en courant mais ces choses étaient partout et il me fallut en abattre deux autres avant d'être aspirée par une sorte de gouffre qui m'envoya dans un monde qu'aucun mot ne pourrait décrire..."

[Le fait de commencer avec $10 fut un avantage certain pour s'équiper rapidement. Malheureusement beaucoup trop de monstres s'accumulèrent devant le magasin, ce qui bloqua le personnage pendant au moins cinq tours.. C'est tout de même Luna qui ferma le dernier portail alors que l'échelle de destin de Shub-Niggurath était à dix sur douze.]

"Je réalisai que ces cauchemars n'en étaient pas vraiment, lorsque la ville d'Arkham se dessina sous mes yeux telle qu'elle m'était apparue dans mon sommeil. La seule chose dont j'avais besoin suite à cette révélation, c'était une bonne bouteille de whisky qui ne tarda pas à se retrouver entre mes mains. Suivi de mon brave Duke, je me mis à la recherche d'un petit coin tranquille pour raviver mon gosier. Finalement assis sur un banc, m'apprêtant à la déboucher sans prendre en compte les aboiements de mon chien, je fut stoppé dans mon élan et me réveilla dans un tout autre endroit, et ce sans ma fichue bouteille. Ma santé mentale ne supporta pas les visions d'horreur que m'offrait cet autre monde..."

[Le bonus de +1 en SAN ne fut pas de trop face au -3 au jet d'horreur que le scénario imposait. De plus Stan réussit à bien équiper son personnage et se vit béni. Ce qui lui permit de fermer sans problèmes deux portails.]

"Depuis que j'offrais mes services à l'Église de cette ville, de nombreux évènements me confortaient dans l'idée que quelque chose de maléfique, à Arkham, devait être contenu. C'est ainsi qu'en ce soir automnal, je quittais discrètement mon sanctuaire afin d'enquêter. Mes pas m'amenèrent d'abord aux Bois, dans lesquels je me retrouvais face à face avec un fantôme, avant de m'éveiller, paniquée, à l'hôpital. Affrontant mon angoisse, je retournais dans ce maudit lieu pour renvoyer cet esprit maléfique d'où il venait. Après avoir voyagé à travers différents mondes impies, et séjourné quelques temps à l'asile, je partis au relais routier, avec le besoin irrépressible de me sentir en sécurité. Mais lorsqu'une créature sans nom apparut là-bas, ce fut à moi, et moi seule, de l'affronter. J'y parvins, mais ma raison s'en trouva profondément affectée. C'est ainsi que je fis la connaissance de Pete, un vagabond, qui lui aussi avait vécu d'étranges phénomènes. Ensemble, accompagnés de son courageux chien, nous décidâmes d'affronter ce mal..."

[Peu de chance pour R1 qui se retrouva trois fois à l'asile et dont les nombreux séjours à l'autre monde ne lui permirent de fermer qu'un seul portail.. Il aura étonnamment plus de succès auprès des monstres en se retrouvant en fin de partie avec quatre trophées.]


La tâche ne fut vraiment pas facile, on termine le scénario avec 22pts, l'échelle de terreur à 2, et 10/12 sur l'échelle de destin. On a vraiment eu chaud sur la fin ! Les deux vagues de monstres nous ont permis de temporiser le jeu et de nous laisser le temps de fermer tous les portails. Quoi qu'il en soit ce fut un plaisir pour tous et on attend avec impatience de jouer le second scénario.

(Textes d'ambiance écrits avec Luna)

04/03/2009

Ghost Stories - Duo infernal

Wu-Feng n'a qu'à bien se tenir !
Pour cette partie j'incarne le taoïste jaune avec son pouvoir "poches sans fond" (+1 tao) et Luna le taoïste bleu et son pouvoir "second souffle" (2 actions villageois ou 2 exorcismes).
Le début de la partie est plutôt calme, seuls des fantômes sans contraintes attaquent le village (dé de malédiction lorsqu'ils sont exorcisés) ce qui nous permet de nous alimenter en jetons tao. Luna m'ébahit lors d'une confrontation plutôt mémorable : face à elle un fantôme hanteur bleu de 3 résistances qui s'écroulera vite face à un improbable jet de dés : TROIS BLEUS !
On s'efforce d'éliminer les fantômes gênants (dé de malédiction chaque tour) grâce à l'aide de la sorcière, sans laisser les hanteurs rôder autour du village plus d'un tour. Dès que possible Luna se charge de rendre visite au moine bouddhiste (la combo "second souffle+bouddha" est toujours efficace). On met en place une stratégie : chacun sécurise un côté du plateau afin d'éviter d'être pris à revers et de perdre du temps dans des déplacements.

On est "full tao" (la réserve est quasiment vide..), lorsque Wu-Feng fait finalement son apparition : Forgotten Ones ! Celui ci annule les pouvoirs de tous les taoïstes mais ne possède que 3 de résistances noirs. Je fonce dessus : mon jeton tao, le cercle prière et mon jet de dé auront raison de lui.

Belle partie pour nous, on termine à 30pts de victoire : aucune tuile village hantée, aucun taoïste mort. Certes on était en mode normal mais c'est toujours un immense plaisir de gagner. La prochaine fois on tentera le mode enfer pour sur tout en espérant que les astres soient propices.

EDIT : Poussés par la victoire on tente le mode cauchemar avec la même stratégie et on termine la partie avec 42pts !! Notre meilleur score à ce jour. Pourtant les Wu-Feng affrontés n'étaient pas des plus faciles (Creeping Horror, Howling Nightmare et le Hope Killer).

03/03/2009

Présentation Musicale & Bass J4|\/||\/|1|\|6

Première expérience musicale en aout 2004 sur une vieille ibanez GSR205 (5 cordes), dès septembre j'intègre un groupe qui me permettra de progresser rapidement et surtout de m'intéresser aux autres instruments. Je joue ainsi avec beaucoup de groupes simplement pour jammer. En 2005 je fonde avec deux autres gaillards "LAP" qui suivra son bonhomme de chemin : une trentaine de concerts (dont un en allemagne) et un album, le tout en deux ans. Je continue à jouer par ci par là tout en apprenant la guitare (entre autre), et en m'intéressant à tout ce qui l'est musicalement parlant pour moi. Aujourd'hui je ne joue plus en groupe mais je compose chez moi.

[R4TG] Race for the Galaxy

login : kanevan
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cat
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R4TG.BIN
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run "Race for the Galaxy
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L..O..A..D..I..N..G..
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loading successfull !
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Welcome ! New Game ?

Race for the Galaxy est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs de Tom Lehmann qui fait énormément parler de lui ces derniers temps. Après plusieurs mois d'attente je me retrouve enfin avec la boite entre les mains.

** PHASE I - EXPLORER **

Après avoir déballé la bête on se retrouve avec plus d'une centaine de cartes de très bonne qualité ! Le soin apporté aux illustrations nous plonge dans l'univers sans difficultés (certes elles ne seront pas du goût de tous mais dans mon cas j'en suis satisfait). Vient ensuite le tour du livret de règle d'une dizaine de pages. L'agencement en plusieurs chapitres pour chaque phase de jeu accompagnés d'une marge (contenant un résumé illustré de tout ce qui a été dit) permet une lecture simple et efficace. En cas de doute il est très facile de trouver ce que l'on cherche. On trouve aussi quatre plateaux affichant le résumé d'un tour d'un côté et l'iconographie du jeu de l'autre. En parlant de ça, il est à noter qu'elle peut paraître compliquée au premier abord mais il n'en est rien, bien au contraire, tout est bien pensé pour s'y retrouver et comprendre très facilement les cartes (pour les pouvoirs les plus complexes une zone de texte a été ajoutée spécialement sur les cartes!). Non vraiment la compréhension des cartes est loin d'être un problème. Pour terminer on y retrouve quelques jetons permettant de comptabiliser les points de victoire.

** PHASE II - DÉVELOPPER **

Ahhh ! Le système de jeu : F-A-B-U-L-E-U-X ! Oui bon j'en fais peut être trop mais j'en suis vraiment fan. Chaque joueur va se retrouver (en plus de sa main de départ) avec un set de cartes action (une carte pour chaque phase du jeu). Au début d'un tour tous les joueurs vont décider laquelle ils décident activer parmi : Explorer (piocher des cartes), Développer (poser une carte de développement), Coloniser (poser un nouveau monde), Consommer (échanger des ressources contre des points de victoire) et Produire (poser une ressource sur ses mondes producteurs). Je vous laisse imaginer l'ampleur stratégique de la chose. Une grande partie du jeu va alors se jouer sur la connaissance de son adversaire. La partie se termine soit lorsqu'un personnage remplit son tableau de jeu (12 cartes), soit lorsque les jetons victoire sont épuisés.

** PHASE III - COLONISER **

La table de jeu est prête, les premières cartes en main.. Je commence sur "Epsilon Eridani" avec le set de cartes action rouge (oui je vous l'avoue le méché du dos de la carte ne m'ayant pas laissé de marbre), quant à Luna elle se retrouve aux commandes d' "Alpha Centauri". Le jeu est rapide, très rapide ! En cas de problème sur un pouvoir un rapide coup d'œil sur l'aide de jeu et c'est résolu. Le système de jeu fait ses preuves, c'est bien huilé, et surtout, plus important c'est plaisant. Au bout de 45 minutes de jeu la partie se termine sur un mythique 32-32 !

** PHASE IV - CONSOMMER **

La seule phrase qui nous vient ensuite à l'esprit : "On en refait une autre ??". Et oui c'est jouissif, c'est rapide, ça s'embarque partout, ce jeu est véritablement une réussite. J'ai sincèrement du mal à lui trouver des défauts.. Avec l'expérience les parties se terminent en une trentaine de minutes, les grandes stratégies se trouvent facilement et on se voit obligé de changer ses habitudes de jeu face à un adversaire avec qui on a l'habitude de se confronter.

** PHASE V - PRODUIRE **

La suite ? Une extension est déjà sortie "Tempête en formation" et une seconde devrait arriver au mois de mai du doux nom de "Rebel Vs Imperium". La première ajoute son lot de nouvelles cartes mais surtout un set de cartes action pour un cinquième joueur !! Et.. un mode solo ! Il me tarde de tester ça.

[Pour plus d'infos : la fiche Tric Trac]


DEEP BLUE POWA !

02/03/2009

Présentation

Tout d'abord bienvenue !
Après réflexion je me suis motivé à créer ce blog qui me permettra de partager mes passions. Dans un premier lieu je pense surtout poster à propos de Boardgame (tests, premières impressions, comptes-rendus, etc..), de Musique (compositions personnelles, chroniques d'albums ou de concerts) mais aussi d'Informatique (créations de sites web, graphiques ou autre).
J'espère avoir le courage et la volonté de continuer au delà d'un seul article. Merci de votre lecture et à bientôt pour des choses nettement plus intéressantes.